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Tablet, videogiochi, cellulare

Oltre il “tempo-schermo”: cosa conta davvero quando crescono in un mondo digitale.

11 articoli

Il tempo schermo non è il problema
Decisioni Cruciali

Il tempo schermo non è il problema

Tre bambini, tre contesti, stessi 30 minuti: tre realtà cognitive opposte. La metrica oraria non risponde alla domanda giusta. Cosa, come, con chi.

Parlare di digitale senza moralismi
Decisioni Cruciali

Parlare di digitale senza moralismi

Panico ('è veleno') e liquidazione ('è la loro generazione') falliscono entrambi. Cinque domande non-giudicanti aprono la conversazione che la regola chiude.

Vedere Non È Capire
Decisioni Cruciali

Vedere Non È Capire

Metà delle persone non distingue un volto AI da uno reale (meta-analisi, 56 studi). Il cervello non è progettato per dubitare. Ma puoi allenarlo.

Tecnologie e media è competenza umana
Decisioni Cruciali

Tecnologie e media è competenza umana

Il PdS ticinese la nomina come competenza trasversale. Il discorso pubblico la riduce a 'come spottare fake news'. Cosa cambia se la pensiamo umana.

Parla con l'AI anziché con me
Decisioni Cruciali

Parla con l'AI anziché con me

Il 31% degli adolescenti trova le conversazioni con l'AI soddisfacenti quanto quelle umane (Common Sense Media, 2025). Non è tradimento: è un cervello ricalibrato.

Perché Tuo Figlio Dice "Mi Annoio" Davanti Al Mondo Reale
Decisioni Cruciali

Perché Tuo Figlio Dice "Mi Annoio" Davanti Al Mondo Reale

Tuo figlio dice 'mi annoio' davanti al mondo reale. Non è pigrizia: è un cervello ricalibrato. Lo studio ABCD (N=8.324) spiega il meccanismo.

Nati per credere (nell'Algoritmo): Perché Tuo Figlio Si Fida di YouTube Senza Farsi Una Domanda
Decisioni Cruciali

Nati per credere (nell'Algoritmo): Perché Tuo Figlio Si Fida di YouTube Senza Farsi Una Domanda

Tuo figlio crede che YouTube sappia cosa vuole. Non è ingenuità: è un meccanismo evolutivo di 200'000 anni. Come aiutarlo a fare la domanda giusta.

Il Divieto Non Basta
Decisioni Cruciali

Il Divieto Non Basta

Il Ticino vieta lo smartphone a scuola. Ma la scuola copre un quinto del tempo di veglia. E gli altri quattro quinti? La risposta è nel cervello.

Ingegneria della Dipendenza
Dietro lo Schermo

Ingegneria della Dipendenza

Loot box, FOMO, guilt tripping: cinque meccanismi con cui i giochi gratuiti spingono i più giovani alla spesa, e l'asimmetria fra chi progetta e chi gioca.

Ingegneria della Dipendenza — Il Costo
Dietro lo Schermo

Ingegneria della Dipendenza — Il Costo

Cosa documenta davvero la ricerca sugli effetti dei videogiochi nei bambini — associazioni, non condanne — e cosa un genitore o un docente può fare concretamente.

Incollato allo schermo
Guide per Genitori

Incollato allo schermo

Tuo figlio chiede sempre lo schermo? Il problema non è lo schermo, ma cosa prende il posto del tempo vuoto. Un esercizio di 3 giorni per vederlo.