01
Ingegneria della Dipendenza
Loot box, FOMO, guilt tripping: cinque meccanismi con cui i giochi gratuiti spingono i più giovani alla spesa, e l'asimmetria fra chi progetta e chi gioca.
02
Ingegneria della Dipendenza — Il Costo
Cosa documenta davvero la ricerca sugli effetti dei videogiochi nei bambini — associazioni, non condanne — e cosa un genitore o un docente può fare concretamente.
03
«Siamo tutti nativi digitali» è un'illusione ottica
Lo è il consumo, non il pensiero. Il divario di competenze tra Italia e Ticino nasce due volte — a scuola e in tutto quello che viene dopo — e tocca da vicino chi insegna.